CEVA和VisiSonics為T(mén)WS耳塞和耳機(jī)帶來(lái)3D空間音頻以實(shí)現(xiàn)極致聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)


原標(biāo)題:CEVA和VisiSonics為T(mén)WS耳塞和耳機(jī)帶來(lái)3D空間音頻以實(shí)現(xiàn)極致聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)
一、合作背景與目標(biāo)
在TWS(True Wireless Stereo,真無(wú)線(xiàn)立體聲)耳塞和耳機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,消費(fèi)者對(duì)于音頻體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,不再滿(mǎn)足于傳統(tǒng)的立體聲效果,而是追求更加沉浸式、逼真的3D空間音頻體驗(yàn)。CEVA作為全球領(lǐng)先的無(wú)線(xiàn)連接和智能傳感技術(shù)及IP授權(quán)許可廠(chǎng)商,VisiSonics則是專(zhuān)注于空間音頻技術(shù)研發(fā)的公司,雙方合作旨在將VisiSonics先進(jìn)的RealSpace 3D音頻技術(shù)集成到CEVA的音頻DSP(數(shù)字信號(hào)處理器)平臺(tái)中,為T(mén)WS耳塞和耳機(jī)制造商提供一套完整的3D空間音頻解決方案,從而為用戶(hù)帶來(lái)極致的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。
二、技術(shù)原理與實(shí)現(xiàn)方式
RealSpace 3D音頻技術(shù)核心
頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)建模:HRTF是描述聲音從聲源到人耳傳遞過(guò)程中,因頭部、耳廓等生理結(jié)構(gòu)對(duì)聲音的反射、衍射和干涉等作用而產(chǎn)生的頻率響應(yīng)變化。VisiSonics的RealSpace 3D音頻技術(shù)通過(guò)精確測(cè)量和分析大量不同個(gè)體的HRTF數(shù)據(jù),建立了高度個(gè)性化的HRTF模型庫(kù)。這些模型能夠模擬出聲音在不同方向、距離和環(huán)境下到達(dá)人耳的真實(shí)效果,讓用戶(hù)感覺(jué)聲音仿佛來(lái)自周?chē)娜S空間中。
動(dòng)態(tài)頭部追蹤:為了實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的3D空間音頻效果,該技術(shù)還集成了頭部追蹤功能。通過(guò)TWS耳塞或耳機(jī)內(nèi)置的傳感器(如陀螺儀、加速度計(jì)等),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)用戶(hù)頭部的運(yùn)動(dòng)方向和角度。當(dāng)用戶(hù)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),系統(tǒng)能夠根據(jù)頭部運(yùn)動(dòng)信息動(dòng)態(tài)調(diào)整音頻信號(hào)的輸出,使聲音始終保持相對(duì)于用戶(hù)頭部的正確方向,仿佛聲音源是固定在現(xiàn)實(shí)空間中的某個(gè)位置。
與CEVA音頻DSP平臺(tái)的集成
高效算法優(yōu)化:CEVA的音頻DSP平臺(tái)具有強(qiáng)大的計(jì)算能力和低功耗特性,能夠高效地運(yùn)行VisiSonics的3D空間音頻算法。雙方工程師對(duì)算法進(jìn)行了深度優(yōu)化,確保在有限的計(jì)算資源下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的3D音頻效果,同時(shí)降低耳機(jī)的功耗,延長(zhǎng)電池續(xù)航時(shí)間。
無(wú)縫接口與兼容性:CEVA提供了豐富的軟件接口和開(kāi)發(fā)工具,使VisiSonics的3D空間音頻技術(shù)能夠輕松集成到各種TWS耳塞和耳機(jī)的固件中。同時(shí),該解決方案具有良好的兼容性,能夠支持不同的音頻編碼格式(如AAC、SBC、LDAC等)和藍(lán)牙協(xié)議版本,方便耳機(jī)制造商進(jìn)行產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和升級(jí)。
三、為T(mén)WS耳塞和耳機(jī)帶來(lái)的用戶(hù)體驗(yàn)提升
沉浸式音頻體驗(yàn)
游戲場(chǎng)景:在玩第一人稱(chēng)射擊游戲或角色扮演游戲時(shí),3D空間音頻技術(shù)能夠讓玩家清晰地聽(tīng)到游戲中各種聲音的來(lái)源方向,如敵人的腳步聲、槍聲等,從而提前判斷敵人的位置,增強(qiáng)游戲的沉浸感和競(jìng)技性。例如,當(dāng)敵人從玩家的左側(cè)后方靠近時(shí),玩家能夠通過(guò)耳機(jī)清晰地聽(tīng)到聲音從左后方傳來(lái),及時(shí)做出反應(yīng)。
影視娛樂(lè)場(chǎng)景:觀(guān)看電影或電視劇時(shí),3D空間音頻技術(shù)可以營(yíng)造出逼真的環(huán)繞聲效果,讓用戶(hù)仿佛置身于電影場(chǎng)景之中。比如,在一場(chǎng)激烈的汽車(chē)追逐戲中,用戶(hù)可以清晰地聽(tīng)到汽車(chē)引擎的轟鳴聲、輪胎與地面的摩擦聲從不同的方向傳來(lái),增強(qiáng)了觀(guān)影的代入感。
個(gè)性化音頻體驗(yàn)
頭部尺寸與形狀適配:每個(gè)人的頭部尺寸和形狀都不同,這會(huì)影響聲音的傳播和感知。VisiSonics的RealSpace 3D音頻技術(shù)可以根據(jù)用戶(hù)的頭部參數(shù)進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整,確保不同用戶(hù)都能獲得最佳的3D音頻效果。例如,通過(guò)耳機(jī)內(nèi)置的傳感器測(cè)量用戶(hù)的頭部尺寸,然后自動(dòng)調(diào)整音頻算法,使聲音的定位更加準(zhǔn)確。
用戶(hù)偏好設(shè)置:用戶(hù)還可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整3D音頻的強(qiáng)度和效果,如增強(qiáng)或減弱環(huán)境音效、調(diào)整聲音的遠(yuǎn)近感等,滿(mǎn)足不同用戶(hù)的個(gè)性化需求。
降噪與空間音頻的協(xié)同
在嘈雜的環(huán)境中,TWS耳塞和耳機(jī)的降噪功能至關(guān)重要。結(jié)合3D空間音頻技術(shù),可以在實(shí)現(xiàn)降噪的同時(shí),保持聲音的空間感和層次感。例如,在地鐵等嘈雜環(huán)境中,耳機(jī)可以降低環(huán)境噪音,但仍然能夠讓用戶(hù)清晰地聽(tīng)到來(lái)自不同方向的聲音,如廣播報(bào)站聲或他人的呼喚聲。
四、市場(chǎng)影響與前景
提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力
對(duì)于TWS耳塞和耳機(jī)制造商來(lái)說(shuō),集成CEVA和VisiSonics的3D空間音頻解決方案可以顯著提升產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。在同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,具備3D空間音頻功能的耳機(jī)能夠吸引更多追求高品質(zhì)音頻體驗(yàn)的消費(fèi)者,從而增加產(chǎn)品的市場(chǎng)份額和附加值。
推動(dòng)音頻技術(shù)發(fā)展
雙方的合作將促進(jìn)3D空間音頻技術(shù)在消費(fèi)電子領(lǐng)域的普及和應(yīng)用,推動(dòng)整個(gè)音頻行業(yè)的發(fā)展。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,3D空間音頻有望成為T(mén)WS耳塞和耳機(jī)的標(biāo)配功能。
潛在市場(chǎng)空間
隨著消費(fèi)者對(duì)音頻體驗(yàn)要求的提高和TWS耳機(jī)市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),3D空間音頻技術(shù)的市場(chǎng)需求也將不斷擴(kuò)大。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年內(nèi),支持3D空間音頻的TWS耳塞和耳機(jī)將迎來(lái)更廣闊的市場(chǎng)前景。
五、挑戰(zhàn)與展望
面臨的挑戰(zhàn)
成本問(wèn)題:集成3D空間音頻技術(shù)可能會(huì)增加TWS耳塞和耳機(jī)的成本,這可能會(huì)在一定程度上影響產(chǎn)品的價(jià)格和市場(chǎng)接受度。制造商需要在成本控制和功能提升之間找到平衡點(diǎn)。
技術(shù)普及與教育:消費(fèi)者對(duì)于3D空間音頻技術(shù)的認(rèn)知和接受程度可能存在差異,需要加強(qiáng)市場(chǎng)教育和推廣,提高消費(fèi)者的認(rèn)知度和使用意愿。
未來(lái)展望
技術(shù)創(chuàng)新:CEVA和VisiSonics有望繼續(xù)投入研發(fā)資源,優(yōu)化3D空間音頻算法,提升音頻效果,并探索與其他技術(shù)(如AI語(yǔ)音助手、健康監(jiān)測(cè)等)的融合應(yīng)用。
市場(chǎng)拓展:隨著5G技術(shù)的普及和智能設(shè)備的進(jìn)一步發(fā)展,3D空間音頻技術(shù)有望在更多領(lǐng)域得到應(yīng)用,如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備等,為用戶(hù)帶來(lái)更加沉浸式的體驗(yàn)。
CEVA和VisiSonics為T(mén)WS耳塞和耳機(jī)帶來(lái)3D空間音頻技術(shù),是一次具有前瞻性的合作。通過(guò)將先進(jìn)的音頻技術(shù)與強(qiáng)大的DSP平臺(tái)相結(jié)合,不僅提升了TWS耳塞和耳機(jī)的音頻體驗(yàn),也為音頻行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。盡管面臨一些挑戰(zhàn),但隨著技術(shù)的不斷成熟和市場(chǎng)的逐步接受,3D空間音頻有望成為未來(lái)TWS耳塞和耳機(jī)的標(biāo)配功能,為用戶(hù)帶來(lái)更加極致的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。
責(zé)任編輯:David
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