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你了解GPU嗎?GPU原理+渲染流程介紹

來源: 21ic
2020-11-23
類別:基礎(chǔ)知識(shí)
eye 43
文章創(chuàng)建人 拍明

原標(biāo)題:你了解GPU嗎?GPU原理+渲染流程介紹

GPU(圖形處理單元)是計(jì)算機(jī)中的一個(gè)重要組件,尤其在圖形渲染和并行計(jì)算方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。以下是對(duì)GPU的原理及其渲染流程的詳細(xì)介紹:

一、GPU原理

  1. 并行處理能力

    • GPU的核心是其強(qiáng)大的并行處理能力。它包含大量的流處理器(Streaming Multiprocessors,SMs),每個(gè)SM包含多個(gè)CUDA核心(NVIDIA)或流處理器(AMD)。

    • 這些核心可以同時(shí)處理多個(gè)線程,實(shí)現(xiàn)高度并行化,從而極大地提高了數(shù)據(jù)處理速度。

  2. 內(nèi)存層次結(jié)構(gòu)

    • GPU具有多層內(nèi)存層次結(jié)構(gòu),包括全局內(nèi)存、共享內(nèi)存、常量?jī)?nèi)存和紋理內(nèi)存等。

    • 全局內(nèi)存存儲(chǔ)大量圖像數(shù)據(jù),所有線程都可以訪問。

    • 共享內(nèi)存是每個(gè)線程塊內(nèi)的線程可以共享的一小塊高速緩存,用于臨時(shí)存儲(chǔ)中間結(jié)果,減少全局內(nèi)存訪問的開銷。

    • 常量?jī)?nèi)存存儲(chǔ)只讀數(shù)據(jù),如濾波核,所有線程都可以訪問且訪問速度較快。

    • 紋理內(nèi)存優(yōu)化了圖像數(shù)據(jù)的訪問模式,特別適合二維數(shù)據(jù)的訪問。

  3. 線程管理

    • GPU使用線程塊(Thread Blocks)和線程(Threads)來管理并行任務(wù)。

    • 一個(gè)線程塊包含多個(gè)線程,這些線程可以共享一些資源(如共享內(nèi)存)并在同一個(gè)SM上并發(fā)執(zhí)行。

二、GPU渲染流程

GPU的渲染流程描述了從幾何數(shù)據(jù)到最終圖像的轉(zhuǎn)換過程,主要包括以下步驟:

  1. 數(shù)據(jù)加載和預(yù)處理

    • 將圖像數(shù)據(jù)或3D模型的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)從系統(tǒng)內(nèi)存或磁盤加載到GPU內(nèi)存(顯存)中。

    • 轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)格式,以適應(yīng)GPU的處理需求。

  2. 頂點(diǎn)著色器(Vertex Shader)

    • 處理每個(gè)頂點(diǎn),應(yīng)用變換(如模型視圖投影矩陣),對(duì)顏色、法線等進(jìn)行插值。

  3. 圖元裝配(Primitive Assembly)

    • 將頂點(diǎn)數(shù)據(jù)組裝成圖元(如點(diǎn)、線、三角形)。

  4. 裁剪(Clipping)

    • 將不在視口內(nèi)的圖元部分移除。

  5. 屏幕映射(Screen Mapping)

    • 將裁剪后的圖元坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo),確定它們?cè)谄聊簧系奈恢谩?/span>

  6. 光柵化(Rasterization)

    • 將圖元轉(zhuǎn)換為片段(fragment),即像素的候選者。GPU會(huì)確定哪些像素被圖元覆蓋,并為這些像素生成片段。

  7. 片段著色器(Fragment Shader)

    • 逐片段計(jì)算顏色值,包括紋理映射、光照計(jì)算等。

  8. 深度測(cè)試(Depth Testing)

    • 比較片段的深度值與現(xiàn)有像素的深度值,以決定是否丟棄該片段。

  9. 模板測(cè)試(Stencil Testing)

    • 使用模板緩沖區(qū)來選擇性地接受或拒絕片段。

  10. 混合(Blending)

    • 將新生成的像素顏色與幀緩沖區(qū)中已有的顏色結(jié)合,產(chǎn)生最終顯示的顏色。

  11. 輸出合并(Output Merging)

    • 整合所有渲染數(shù)據(jù)到幀緩沖中,并執(zhí)行必要的測(cè)試和混合操作,形成最終輸出。

  12. 結(jié)果寫回

    • 將處理后的圖像數(shù)據(jù)寫回到顯存或系統(tǒng)內(nèi)存中。

  13. 顯示

    • 將處理后的圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)斤@示器或其他輸出設(shè)備上顯示。

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三、GPU的應(yīng)用

  1. 圖形渲染

    • GPU最初被設(shè)計(jì)用于圖形渲染,為游戲、電影和其他圖形應(yīng)用程序提供流暢的視覺體驗(yàn)。

  2. 通用計(jì)算

    • 隨著技術(shù)的發(fā)展,GPU逐漸被用于通用計(jì)算。例如,CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一種由NVIDIA開發(fā)的并行計(jì)算平臺(tái)和編程模型,使得開發(fā)者可以使用GPU進(jìn)行通用計(jì)算。

  3. 深度學(xué)習(xí)

    • GPU在深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。通過使用GPU進(jìn)行并行計(jì)算,可以加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練和推理過程。

  4. 機(jī)器學(xué)習(xí)

    • 機(jī)器學(xué)習(xí)算法需要處理大量數(shù)據(jù)并進(jìn)行復(fù)雜計(jì)算,GPU的并行處理能力使其成為機(jī)器學(xué)習(xí)的理想選擇。

綜上所述,GPU以其強(qiáng)大的并行處理能力和高性能在圖形渲染、通用計(jì)算、深度學(xué)習(xí)和機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。其渲染流程從數(shù)據(jù)加載和預(yù)處理開始,經(jīng)過頂點(diǎn)著色器、圖元裝配、裁剪、屏幕映射、光柵化、片段著色器、深度測(cè)試、模板測(cè)試、混合、輸出合并等步驟,最終將處理后的圖像數(shù)據(jù)顯示在屏幕上。


責(zé)任編輯:David

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標(biāo)簽: GPU

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