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游戲關(guān)卡
游戲關(guān)卡
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在很多游戲中,關(guān)卡這個術(shù)語和地圖,任務,或者進程是同義的。游戲中最初的關(guān)卡術(shù)語很可能來自于早期的機械設計和家庭游戲系統(tǒng),在這里游戲流程根據(jù)難度的遞增被分成幾部分,稱之為階段或者關(guān)卡。舉個例子,一旦玩家解決了敵人的第一波進攻,他會認為已經(jīng)完成了“關(guān)卡一”,不管游戲允許難點下有多少關(guān)。這些關(guān)卡是早期的像《龍與地下城》這種角色扮演游戲和桌面游戲中的“地牢關(guān)卡”流傳下來的,(這些關(guān)卡)把游戲的環(huán)境劃分成垂直的層次(大多是地牢和地下結(jié)構(gòu)),這些不僅決定了玩家們處于第幾層,而且還給了一個怪物會有多強的提示。第五關(guān)的怪物明顯地會比開始的第一關(guān)有更大的挑戰(zhàn),在外表和安全躲避(攻擊)上更進一步。