英特爾招到圖形技術(shù)大神,曾幫助英偉達開發(fā) DLSS 技術(shù)


原標題:英特爾招到圖形技術(shù)大神,曾幫助英偉達開發(fā) DLSS 技術(shù)
英特爾確實招攬到了一位在圖形技術(shù)領(lǐng)域的重量級人物,他就是Anton Kaplanyan,他曾在英偉達(NVIDIA)工作,并幫助開發(fā)了深度學習超級采樣技術(shù)(DLSS)。以下是關(guān)于這一事件的詳細分析:
一、Anton Kaplanyan的背景與成就
1. 英偉達工作經(jīng)歷
時間:Anton Kaplanyan在英偉達的工作時間主要集中在2015年至2017年,為期兩年多的時間。
貢獻:在英偉達期間,他主要負責光線追蹤(Ray Tracing)和深度學習超級采樣技術(shù)(DLSS)方向的研究,并發(fā)表了相關(guān)的論文,為英偉達的技術(shù)發(fā)展奠定了重要基礎(chǔ)。他的工作直接推動了DLSS技術(shù)的誕生和發(fā)展,這項技術(shù)通過深度學習算法,在保持圖像質(zhì)量的同時,顯著提升了游戲的幀率,受到了廣大玩家的好評。
2. 其他工作經(jīng)歷
在加入英偉達之前,Anton Kaplanyan還曾在Crytek工作,負責過《孤島危機》系列游戲所使用的CryENGINE 3引擎的相關(guān)工作。這段經(jīng)歷使他在游戲技術(shù)和圖形渲染方面積累了豐富的經(jīng)驗。
離開英偉達后,他加入了Facebook Reality Labs(原臉書的AR/VR部門),擔任首席科學家,從事超級神經(jīng)采樣方面的研究。在Facebook的四年時間里,他繼續(xù)深耕計算機圖形學和神經(jīng)渲染領(lǐng)域,為Facebook的AR/VR技術(shù)提供了有力支持。
二、加入英特爾的動機與影響
1. 動機
英特爾近年來在GPU領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,不僅加大了研發(fā)投入,還積極組建由技術(shù)大牛組成的高級人才團隊。Anton Kaplanyan的加入,無疑是英特爾在GPU技術(shù)方面的一次重要補強。
英特爾正在研發(fā)基于機器學習的超采樣技術(shù)XeSS(Xe Super Sampling),這一技術(shù)與英偉達的DLSS和AMD的FSR技術(shù)類似,旨在通過損失部分畫質(zhì)來大幅提升游戲幀率。Anton Kaplanyan在DLSS技術(shù)方面的豐富經(jīng)驗和深厚積累,將為英特爾XeSS技術(shù)的研發(fā)提供有力支持。
2. 影響
Anton Kaplanyan的加入將顯著提升英特爾在GPU技術(shù)方面的研發(fā)實力,尤其是在深度學習超級采樣技術(shù)方面。這將有助于英特爾在未來的獨立顯卡市場中獲得更多競爭優(yōu)勢。
隨著Anton Kaplanyan的加入和XeSS技術(shù)的不斷成熟,英特爾有望在游戲顯卡市場與英偉達和AMD形成三足鼎立的局面。這將為消費者提供更多選擇,并推動整個游戲顯卡市場的技術(shù)進步和競爭升級。
三、總結(jié)
綜上所述,英特爾招攬到Anton Kaplanyan這位圖形技術(shù)大神,無疑是其GPU業(yè)務(wù)發(fā)展歷程中的一個重要里程碑。Anton Kaplanyan在英偉達和Facebook的豐富經(jīng)驗和深厚積累,將為英特爾在GPU技術(shù)方面的研發(fā)提供有力支持,并有望推動英特爾在未來的獨立顯卡市場中獲得更多競爭優(yōu)勢。
責任編輯:David
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