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3D圖像輸出
3D圖像輸出
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需求描述: 普通的OpenGL輸出BMP圖像的分辨率就是窗口尺寸(w*h),現在要求將窗口場景放大n倍輸出分辨率為((w*n)*(h*n))的BMP圖像,并且BMP畫面內容 要與窗口場景一致。 需求分析: 首先相機位置不能移動,因為對透視投影來說,同一個物體從不同位置看到的結果是不同的,這樣渲染出的場景是無法拼接到一起的。