Arnold渲染器
Arnold渲染器
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Arnold渲染器是基于物理算法的電影級別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。? Arnold 是一款高級的、跨平臺的渲染 API。與傳統(tǒng)用于 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實、基于物理的光線追蹤渲染器。 Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內的硬件資源。 Arnold 的設計構架能很容易地融入現有的制作流程。它建立在可插接的節(jié)點系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機、濾鏡、輸出節(jié)點、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數據來擴展和定制系統(tǒng)。Arnold 構架的目標就是為動畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。
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